![]() Look at the bases of the pictures on either side - only some of them look like the face illusion. Think about the clue you’ve been given - two halves of a face facing each other with a vase in the middle. To get through, consider the pictures on the sides of the doors. Go and put the strange sculpture on the face door on the other side of the area. Inside you find the strange sculpture, the face vase optical illusion and the clue, "face him and knock". This gives you the code: middle left, middle right, bottom left. The fountain is the square, the cube is the empty circle, and the keyhole is the 3 dots. Go outside and look at the shapes painted on the things referenced on the canvas. ![]() ![]() The fountain is 1, the cube is 2 and the big keyhole is 3, then you can see the keypad to the safe in the room on the 4th canvas. Inside, use the scanner to view the blank canvases. ![]() Go over to the other side of the room and press through the push-button door. Rearrange the pieces to get the code: right, left, right, up, down, down. Next, put the open sesame painting in the frame and it does a banksy and shreds. That gets you the spray paint from inside the office. Once you're done, the code is: red, purple, yellow, green. Where it splits you need to add the colours together - remember: Red and blue makes purple. You need to follow the lines, then spin the wheels to the right shapes on the door on the left. Inside the locker opened by solving the table puzzle is the “anti-invisible ink” which you can use on the blobs on the back wall to uncover the cypher. The Yellow, Blue and Red blotches on the wall come with a note that says, “wet invisible ink”. Placing all the items on the table gives you the code: 139 to open the third locker on the wall.Īnti-Invisible Ink Puzzle and getting the paint On the other wall, open the two lockers to get the bananas and a painting that you can put in the open sesame frame in the corner. ![]() The paint-stained wine is in the bag next to the middle easel. This tells you that the cheese, along with a bottle and some bananas, need to go on the table in front of you. When you start, go left through the open door first.įrom the easel on the right, pick up the paint-stained cheese and inspect the drawing next to it. You goal is to find the stashed paints and leave your mark on the escapist monument. Talk to Professor Slip the art teacher to start the puzzle. En dehors de ça, c'est-à-dire en dehors du fait que cette espèce de jeu est finie à la pisse, on se rend compte tout de suite que la non-jouabilité et l'anti-ergonomie ont respecté le cahier de la décharge d'où les escapisses n'auraient jamais dû s'évader.Escape Academy: The Hall of Escapists - "Escape Artist" Guide quoi ? c'est une grille d'aération, "ça" ? et là un lit ? putain la 2D écrasée verticale, la putain de 2D mec, ça devrait être interdit par la loi ! c'est immmmonde (oui avec 4 m). Ils ont réussi le tour de force de donner l'impression de jouer en VGA sur une télé 1080p ! c'est tellement dégueulasse que tu sais même pas ce que ça représente. Et depuis lors, les mecs n'ont pas évolué d'un iota et sont restés coincés dans la matrice (celle des pixels, tu les sens mes gros pixels de merde ? tu les vois au moins ?!). Team17 est un nom qui dit quelque chose et nous fait remonter au temps de l'Amiga (entre autres) où ces charlots bricolaient déjà des trucs assez vilains et plutôt cons. V'là un early access programmé avec le fion et gribouillé avec le cul qui a fait son petit chemin du PC vers la console, jusque sur la Xbox V'là un early access programmé avec le fion et gribouillé avec le cul qui a fait son petit chemin du PC vers la console, jusque sur la Xbox One ! on se dit naïvement que de telles choses ne peuvent pas arriver, qu'on ne peut pas faire n'importe quoi et pourtant. ![]()
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